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Giochi Online: 179
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Giocatori Iscritti: 11
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Craps online
Introduzione a Craps

Craps (una volta conosciuto come "Crabs") è un gioco di dadi molto popolare negli Stati Uniti. Craps è una versione semplificata del gioco d'azzardo Old English. I giocatori puntano il denaro contro il casinò scommettendo sul risultato di uno o più lanci di due dadi.

I giochi con i dadi, di cui fa parte il Craps, sono la più antica forma di gioco d'azzardo conosciuta dall'uomo. Si hanno prove dell'esistenza dei dadi a partire dal 600 a.C. in Egitto.

Vi sono numerose teorie e storie interessanti su come il gioco dei dadi si sia evoluto nel corso della storia. Attualmente con Craps ci si riferisce ai due giochi: Street Craps e Bank Craps. Ecco una panoramica della storia del gioco e di come è diventato popolare nelle diverse parti del mondo:

Ci sono prove che indicano che il gioco dei dadi si sia evoluto durante l'epoca romana. A quei tempi i soldati delle legioni romane lavoravano le zampe di maiale a forma di cubo, e le usavano quindi per giocare, lanciandole sul retro degli scudi durante le campagne militari.

Un'altra teoria fa risalire le origini del gioco a un altro gioco chiamato "azzahr" o Hazard e giocato dagli arabi durante il Medio Evo. Le regole formali dell'Hazard vennero stabilite da Montmort all'inizio del '700. Il lancio di minor valore del gioco veniva chiamato "crabs". Molti ritengono che l'origine del nome Craps sia questa, mentre altri pensano che la parola sia un'evoluzione del francese "Crapeaud" (rana). Altri ancora credono che i francesi, in un tentativo di amicizia, abbiano adottato il termine dall'inglese ma pronunciandolo alla francese, "crabes". Agli inizi del '700 il gioco attraversò l'Atlantico per giungere alla colonia francese di Acadia.

Intorno alla metà del '800, i francesi persero l'Acadia e i suoi abitanti si trasferirono in Louisiana. Qui smisero di usare la parola francese "crabes" e chiamarono il gioco "crebs" o "creps". A partire dal 1843 nell'inglese americano il termine prevalente divenne "craps". In questa lingua "craps" è diventato spesso sinonimo di "dado" e si trova in numerose parole ed espressioni.
Come giocare a Craps

Differenti puntate a Craps:

Di seguito è riportato un elenco delle puntate possibili a Craps. Il Craps online è molto superiore agli altri giochi del casinò in termini di diversi tipi di puntata consentiti. Per questa ragione, all'inizio non è sempre facile accostarsi a questo gioco. Ma leggendo le Regole del Craps riportate in basso, e provando tutte le diverse opzioni di puntata in modalità di gioco Craps, scoprirai che il gioco dopotutto non è difficile. È importante inoltre leggere le informazioni sulla Strategia di Craps.

Pass Line:

Puntando sulla Pass line si vince se il risultato del lancio è un 7 o un 11. Se il risultato è Craps (2, 3, 12), si perde. Se il risultato è un altro numero, questo numero prende il nome di Point, o punteggio di riferimento. Significa che per vincere lo stesso numero deve uscire nuovamente prima di un 7; se il 7 esce prima del Point, si perde.

Don't Pass Line:

Puntando sulla Don't pass line si vince se il risultato è un 2 o un 3, e si perde se è un 7 o un 11. Se il numero uscito è un 12, si ha un pareggio e nessuno vince o perde. Se sul primo lancio si stabilisce un Point, per poter vincere occorre che esca un 7 prima che venga ripetuto il Point.

Puntate con probabilità:

È possibile piazzare probabilità sulle puntate Pass, Don't pass, Come, o Don't come. Questo è un modo di incrementare la vincita e puntare senza aumentare a proprio sfavore le probabilità. Poiché una puntata probabilità è una delle migliori del casinò, ha poco senso piazzare una puntata Pass line senza prendere delle probabilità. La cosa più importante da ricordare è che è necessario piazzare la puntata Pass line prima di lanciare i dadi, ma è possibile prendere delle probabilità solo dopo che è stato stabilito un Point.

Puntata Come:

È uguale alla puntata Pass line, ma consente di imporre il proprio Point al resto del tavolo (ovviamente, dopo che un Point è stato stabilito). Dopo aver piazzato la puntata, il primo lancio è il Point personale del giocatore, e quel Point deve uscire prima di un 7 per poter vincere. Si vince se il primo lancio è un 7 o un 11, si perde se è un 2, 3 o 12.

Puntata Don't Come:

Si applicano le stesse regole della puntata Don't pass. Inutile dire che è l'opposto della puntata Come. Dopo aver piazzato la puntata, il primo lancio è il Point personale del giocatore, e un 7 deve uscire prima di quel Point per poter vincere. Se il primo lancio è un 2 o un 3, si vince automaticamente. Si perde se è un 7 o un 11.

Puntate di proposta e Hardway.

Sulla sinistra del tavolo si può vedere un piccolo riquadro con il simbolo del dado. Il riquadro è composto di due sezioni: puntata Hardway e puntata di proposta. Entrambe le puntate vengono spiegate di seguito:

Puntate di proposta:

Forse è la puntata più semplice di Craps. Si punta semplicemente su un lancio del dado. Si scommette che il risultato sarà uno dei seguenti:
Name Descrizione Vincita
Seven Uscirà un 7. 4 - 1
Any Craps Uscirà un 2, 3 o 12. 7 - 1
Ace Deuce Usciranno un 1 e un 2. 15 - 1
Eleven Si vince se escono un 5 e un 6. 15 - 1
Aces or Boxcars Si vince se escono un 2 (1+1) o un 12 (6+6) 30 - 1

Puntate Hardways:

A Craps le puntate Hardway rappresentano due dadi con lo stesso valore (coppia) e che totalizzano alcuni numeri. Non tutte le coppie hanno valore. Nella tabella seguente sono riportate le coppie su cui è possibile puntare e le vincite per ogni puntata. Queste puntate restano valide per ogni lancio, finché non esce un numero "soft" o un 7. Ad esempio, se si punta sul 6 "hard", vale a dire 3 + 3, si perde la puntata se esce un 6 "soft", cioè 1 + 5, 2 + 4, 5 + 1 o 4 + 2.
Dice Payout
2 + 2 7 - 1
3 + 3 9 - 1
4 + 4 9 - 1
5 + 5 7 - 1

Puntata Big 6 o Big 8:

Questa puntata di Craps vince se un 6 o un 8 escono prima di un 7, e può essere piazzata in ogni momento del gioco.

Puntata Field:

È una puntata valida per un solo lancio; si vince se esce un 2, 3, 4, 9, 10 o un 12. Se esce un 2 si otterrà il doppio della puntata, se esce il 12 si otterrà il triplo. Altrimenti si tratta di una puntata pari (1:1). Se esce qualsiasi altro numero, si perde.

Come piazzare le puntate:

Tutte queste puntate possono essere piazzate solo dopo che è stato determinato il Point: solo a questo punto è possibile piazzare il 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Si vince se il numero piazzato esce prima di un 7, in caso contrario si perde. Le funzioni per piazzare una puntata di Craps si trovano nel riquadro superiore del tavolo di Craps.

Strategie e tattiche di Craps

Craps è un gioco emozionante che condivide l'elemento di casualità di altri giochi di dadi simili, portandolo a livelli di complessità nuovi e intriganti. In Craps, il giocatore accorto metterà in atto particolari strategie per ottenere una maggiore efficienza. In basso è riportata una tabella che mostra le probabilità del dado di posarsi su un certo numero. CasinoShare.com fornisce anche alcuni esclusivi suggerimenti di Craps per aiutarti a diventare un campione in questo gioco.

Probabilità dei risultati di Craps:

Risultati previsti di Craps/probabilità

2 1+1 1/36
3 1+2/2+1 2/36
4 1+3/3+1/2+2 3/36
5 1+4/4+1/3+2/2+3 4/36
6 1+5/5+1/4+2/2+4/3+3 5/36
7 1+6/6+1/5+2/2+5/3+4/4+3 6/36
8 2+6/6+2/5+3/3+5/4+4 5/36
9 3+6/6+3/5+4/4+5 4/36
10 4+6/6+4/5+5 6/36
11 5+6/6+5 2/36
12 6+6 1/36

Suggerimenti di Craps

Vi sono modi speciali con cui migliorare il proprio gioco a Craps. Un passo importante è stabilire quali sono le puntate migliori e quali le peggiori. Tali puntate sono le seguenti:

Puntate migliori del Craps:

* Puntata Pass line: il margine del casinò è solo 1,41%
* Puntata Don't pass: il margine del casinò è solo 1,40%
* Puntata Come: il margine del casinò è solo 1,41%
* Puntata Don't come: il margine del casinò è solo 1,40%

Puntate peggiori per Craps:

* Puntata Field: il margine del casinò è 5,6%
* Big 6 o Big 8: il margine del casinò è 9,1%
* Puntata Hard: il margine del casinò è 12,5%
* Craps 2 o Craps 12: il margine del casinò è 13,9%
* Any 7: 16,7%

È facile vedere che le puntate migliori hanno una media di circa 1,405%, mentre le peggiori hanno valori compresi fra 5,6% e 16,7%. La puntata con probabilità consente di piazzare ulteriore denaro sul proprio Point della puntata Pass/Don't pass oppure Come/Don't come; per alzare ulteriormente la posta è possibile piazzare denaro sul Point attuale per vincere la mano, ed è possibile "acquistare" ulteriori probabilità aggiungendo i gettoni sul riquadro di acquisto sul numero del Point. In questo modo, il margine del casinò si può abbassare anche del 40%, ciò significa che se il margine originario era 1,4% può arrivare a circa 0,6%. In breve, piazzando in Craps le puntate migliori è possibile ottenere ottimi profitti, e questo forse contribuisce a spiegare il successo del gioco.